Bagikan

Pertamina Patra Niaga Regional Sumbagsel menghadirkan inovasi SIRAMI untuk meningkatkan akses air bersih bagi warga Talang Betutu.

Inovasi SIRAMI Permudah Air Bersih untuk Warga Talang Betutu

Pertamina Patra Niaga Sumbagsel memanfaatkan lubang bekas tambang sebagai sumber air bersih alternatif bagi warga Talang Betutu, Palembang. Sebagai bagian dari komitmen meningkatkan kualitas hidup masyarakat dan mendukung kelestarian lingkungan.

Temukan rangkuman informasi menarik dan berita paling terviral lainnya di bawah ini yang dapat memperluas wawasan Anda hanya di KEPPO INDONESIA.

POSVIRAL hadir di saluran whatsapp, silakan JOIN CHANNEL

Program Talang Berseri: Solusi Air Bersih Inovatif di Talang Betutu

AFT SMB II melalui Program Talang Berseri menghadirkan sistem filtrasi air sederhana untuk meningkatkan kualitas air bagi warga Talang Betutu, Palembang. Yang sebelumnya menggunakan lubang bekas galian tanpa penyaringan dan berisiko kesehatan.

Program ini dikembangkan melalui Tanggung Jawab Sosial dan Lingkungan (TJSL) Pertamina Patra Niaga Sumbagsel. Dengan memanfaatkan limbah lokal seperti pecahan batu bata dan sabut kelapa sebagai bahan filtrasi yang murah dan mudah diperoleh.

Bahan-bahan ini dikombinasikan dengan pasir silika, zeolit, karbon aktif, pasir manganese, dan media penyaring lainnya. Untuk mengoptimalkan penyisihan partikel dan kandungan logam berat.

SIRAMI: Inovasi Air Bersih untuk Warga Talang Betutu

SIRAMI (Sistem Inovasi Ramah Air) di RT 30 Talang Betutu, Palembang, menyediakan air bersih bagi 15 rumah tangga atau sekitar 50 jiwa. Menggantikan penggunaan air dari lubang bekas galian yang tidak tersaring dan berisiko bagi kesehatan.

Ketua RT 30, Rusli, menyatakan bahwa SIRAMI membawa perubahan signifikan bagi warga. Menghadirkan air bersih yang jernih dan aman untuk kebutuhan sehari-hari seperti mandi dan mencuci, menggantikan air dari lubang bekas galian yang berisiko kesehatan.

SIRAMI memanfaatkan bahan lokal seperti pecahan batu bata dan sabut kelapa, dipadukan dengan media filtrasi untuk membersihkan partikel dan logam berat. Sekaligus menjadi solusi ramah lingkungan dan berkelanjutan yang meningkatkan kualitas hidup warga Talang Betutu.

Baca Juga : Putri KW Puas Tampil di World Tour Finals 2025, Pengalaman Berharga di Level Dunia

SIRAMI Tingkatkan Kualitas Air Warga Talang Betutu

SIRAMI Tingkatkan Kualitas Air Warga Talang Betutu

Pertamina Patra Niaga Sumbagsel melalui AFT SMB II membuktikan efektivitas SIRAMI dengan pengujian laboratorium. Menunjukkan peningkatan kualitas air yang signifikan setelah filtrasi.

Setelah filtrasi melalui SIRAMI, air menjadi lebih jernih dan aman dengan kekeruhan, warna, kandungan besi dan mangan menurun, serta pH stabil. Sehingga layak digunakan untuk kebutuhan rumah tangga nonkonsumsi seperti mandi dan mencuci.

Rusminto Wahyudi menegaskan bahwa SIRAMI adalah bagian dari TJSL Pertamina, menghadirkan solusi berkelanjutan yang meningkatkan akses air bersih. Memanfaatkan potensi lokal secara ramah lingkungan, dan meningkatkan kualitas hidup warga Talang Betutu.

Solusi Berkelanjutan untuk Air Bersih dan Pemberdayaan Masyarakat

Rusminto Wahyudi menjelaskan bahwa SIRAMI mengubah permasalahan lingkungan menjadi solusi bermanfaat melalui pemanfaatan potensi lokal dan pemberdayaan masyarakat. Memberikan dampak nyata dan berkelanjutan bagi warga Talang Betutu.

Implementasi SIRAMI meningkatkan akses air bersih aman bagi masyarakat dan mendukung SDGs. Khususnya Tujuan 6 (Air Bersih dan Sanitasi Layak) serta Tujuan 11 (Kota dan Komunitas Berkelanjutan) melalui pemanfaatan sumber daya lokal secara inovatif dan ramah lingkungan.

Melalui SIRAMI, Pertamina menggabungkan konservasi lingkungan, pemberdayaan masyarakat, dan inovasi sederhana. Menciptakan model sosial berkelanjutan yang meningkatkan kualitas hidup dan memperkuat komitmen perusahaan terhadap tanggung jawab sosial dan lingkungan.

Ikuti terus berita terkini yang akurat, terpercaya, dan mendalam, eksklusif hanya di KEPPO INDONESIA agar Anda tidak ketinggalan setiap perkembangan penting lainnya.


Sumber Informasi Gambar:

  1. Gambar Pertama dari Betik Lampung
  2. Gambar Kedua dari Suara Publik
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda