Bagikan

Direktur Jenderal Bea dan Cukai, Djaka Budhi Utama, menegaskan bahwa pihaknya akan memecat pegawai yang terbukti terlibat dalam praktik impor pakaian bekas ilegal atau “thrifting”​

Bea Cukai Terima Rp500 Juta Per Kontainer Thrifting Ilegal Pasar Senen

Komitmen ini disampaikan sebagai respons terhadap pengakuan perwakilan pedagang thrifting yang menyebut adanya pembayaran hingga Rp550 juta per kontainer untuk meloloskan pakaian bekas ilegal. ​

Meskipun demikian, Djaka Budhi Utama menilai informasi mengenai pungutan tersebut belum jelas dan menyesatkan. Namun memastikan akan tetap melakukan pemeriksaan internal.

POSVIRAL hadir di saluran whatsapp, silakan JOIN CHANNEL

Ancaman Pemecatan Bagi Oknum Bea Cukai

​Direktur Jenderal Bea dan Cukai, Djaka Budhi Utama. Menyatakan komitmennya untuk memberikan sanksi terberat. Yaitu pemecatan kepada pegawainya yang terbukti terlibat dalam praktik impor pakaian bekas ilegal.

​Ancaman pemecatan ini merupakan respons langsung terhadap pengakuan dari perwakilan pedagang thrifting Pasar Senen. ​Jika terbukti ada keterlibatan pegawai Bea Cukai. Djaka Budhi Utama menegaskan bahwa mereka akan langsung diberhentikan, menjadi “pengangguran”.

​Meskipun informasi mengenai dugaan pungutan Rp550 juta per kontainer dinilai menyesatkan dan tidak jelas oleh Djaka Budhi Utama. Pemeriksaan internal akan tetap dilakukan untuk menelusuri kebenaran tuduhan tersebut. ​Ia menekankan bahwa jika ada oknum Bea Cukai yang memanfaatkan situasi ini. Sanksi tegas pasti akan diberikan.

Pengakuan Pedagang Thrifting

Perwakilan pedagang thrifting dari Pasar Senen, Rifai Silalahi. Mengungkap di depan anggota Dewan Perwakilan Rakyat Republik Indonesia bahwa hampir seluruh pakaian bekas (“thrifting”) yang beredar di pasar berasal dari impor ilegaL dan untuk melegalkannya katanya. Diperlukan pembayaran ke oknum di pelabuhan.

Dia menyebut bahwa biaya untuk membongkar dan memuluskan satu kontainer pakaian bekas ilegal bisa mencapai Rp 550 juta per kontainer.

Rifai juga menegaskan bahwa para pedagang lokal sesungguhnya bukan aktor utama dalam proses impor ilegal mereka hanya bagian akhir rantai distribusi. Menurutnya, mereka adalah korban dari sistem yang dikendalikan oleh oknum tertentu.

Karena itu, Rifai meminta agar pemerintah mempertimbangkan legalisasi impor pakaian bekas dengan mekanisme resmi dan transparan sehingga pedagang bisa membayar pajak normal, bukan pungutan liar.

Baca Juga: Skandal Proyek Fiktif BUMN, Dua Tersangka Ditahan KPK

Tanggapan Kementerian Keuangan

Tanggapan Kementerian Keuangan

Berikut dua paragraf yang menggambarkan secara akurat tanggapan Kementerian Keuangan (melalui Purbaya Yudhi Sadewa selaku Menteri Keuangan) terkait tuduhan bahwa ada oknum Direktorat Jenderal Bea dan Cukai (DJBC) menerima hingga “Rp 550 juta per kontainer” demi meloloskan impor pakaian bekas ilegal atau thrifting.

Purbaya menegaskan bahwa sampai saat ini tidak ada bukti sahih yang menunjukkan bahwa pembayaran tersebut benar‑benar terjadi. Ia meminta agar pedagang atau pengaku yang membuat tuduhan itu menunjukkan “bukti valid” dokumen rekaman.

Atau data lain sebelum tuduhan dikonfirmasi lebih lanjut. Menurutnya, rumor atau klaim tanpa bukti tidak dapat dijadikan dasar tindakan penegakan hukum karena bisa tergolong fitnah.

Di samping itu, Purbaya menegaskan bahwa Kemenkeu dan DJBC tidak akan mentolerir praktik ilegal. Jika ada pegawai Bea Cukai yang terbukti terlibat dalam impor thrifting ilegal atau praktik pungli. Sanksi berat akan diterapkan termasuk pemecatan. Pemerintah menegaskan keberpihakan pada penegakan hukum dan legalitas. Bukan pada kompromi atas barang ilegal.

Upaya Penelusuran

Bea Cukai menyatakan telah membuka penyelidikan internal menyusul tuduhan bahwa satu kontainer pakaian bekas ilegal dibawa ke Indonesia melalui jalur gelap dengan membayar biaya sekitar Rp 550 juta kepada oknum pihak bea‑cukai.

Direktur Jenderal Bea dan Cukai menegaskan bahwa jika ada pegawai yang terbukti terlibat dalam proses ilegal ini melewatkan kontrol. Memberikan kelonggaran, atau menerima suap maka sanksi paling berat akan dijatuhkan, termasuk pemecatan.

Selain pemeriksaan internal. Bea Cukai juga memperkuat pengawasan terhadap alur masuk barang dan memperketat patroli di pelabuhan serta jalur masuk barang impor untuk mencegah praktik penyelundupan atau selundupan pakaian bekas.

Sinergi dengan aparat penegak hukum seperti Bareskrim Polri juga diperkuat jika ditemukan pelanggaran. Kasus akan ditindak secara hukum. Sesuai dengan regulasi dan peraturan kepabeanan.

Simak berita terkini yang akurat, terpercaya, dan mendalam, eksklusif hanya di KEPPO INDONESIA agar Anda tidak ketinggalan setiap perkembangan penting lainnya.


Sumber Informasi Gambar:

  • Gambar Utama dari sulteng.antaranews.com
  • Gambar Kedua dari beritajatim.id
Pencahayaan dan Kontras pada Ruang Hiburan Membantu Pengunjung dengan Hambatan PenglihatanDesain Studio Live Casino Berbasis Kamera Multiperspektif Menghadirkan Pengalaman Visual dari Berbagai Sudut RuanganKonsep Ruang Hiburan Adaptif Menggunakan Analisis Preferensi untuk Menciptakan Penataan Area Permainan yang Lebih PersonalSistem Navigasi dan Penataan Zona Hiburan Menjadi Inspirasi Desain Arena Gaming dengan Ribuan Pilihan PermainanArsitektur Ruang Server dan Sistem Keamanan Fisik Menjadi Bagian Penting dalam Perlindungan Infrastruktur iGamingPerkembangan Regulasi Kasino Digital Mendorong Penyesuaian Desain Fasilitas dan Ruang Operasional Industri iGamingDesain Ruang Pemantauan Transaksi Kasino Online Mengutamakan Keamanan Akses serta Efisiensi Pengawasan OperasionalMahjong Wins 3 Menghadirkan Inspirasi Pola Ubin Mahjong dalam Pengembangan Desain Interior Ruang Gaming KontemporerTata Suara Dinamis Membentuk Pengalaman yang Lebih Imersif dalam Desain Arena HiburanDesain Kedap Suara Membuat Ruang Gaming di Rumah Lebih Nyaman bagi Seluruh PenghuniGanesha Fortune Mengangkat Kisah Mitologi Hindu melalui Simbol dan Desain Reel yang KhasWild Bandito Membawa Petualangan Malam Bernuansa Meksiko dengan Karakter Visual yang MenarikSugar Rush Menghadirkan Ledakan Warna melalui Pola Grid dan Kombinasi Simbol yang DinamisWild West Gold Menghidupkan Suasana Koboi Klasik lewat Simbol dan Mekanisme PermainanZeus vs Hades Mengangkat Perseteruan Dua Dewa Mitologi dalam Desain Game yang DramatisLucky Neko Membawa Simbol Keberuntungan Jepang sebagai Bahan Pembahasan tentang Persepsi Risiko dan Psikologi PenggunaDragon Hatch Menghadirkan Animasi Cluster Dinamis yang Membuka Pembahasan tentang Kenyamanan Visual dan Kebiasaan Bermain SehatTreasures of Aztec Menghidupkan Warisan Budaya Kuno melalui Visual Digital dan Membuka Ruang Edukasi tentang Penggunaan Teknologi secara BijakFenomena Dead Spin dalam Permainan Digital Menjadi Contoh Pentingnya Memahami Sistem Acak untuk Mencegah Perilaku Bermain BerlebihanScatter Beruntun dalam Permainan Digital Mengungkap Pentingnya Literasi Probabilitas dan Kesadaran Risiko bagi Kesehatan Mental PenggunaAdaptasi Sistem Game Mobile Mengoptimalkan Respons Melalui Contextual Input SchedulingPenyelarasan Navigasi Mahjong Wins 2 dan Sweet Bonanza Menggunakan GestureReformasi Model Pendapatan Game Digital Mengembangkan Flexible Access MonetizationStarlight Princess 1000 Mengoptimalkan Material Menggunakan Dynamic Reflection CaptureStarlight Princess dan RTP Live Mengembangkan Dashboard Visual Berbasis StreamingStrategi Komersialisasi Game Digital Mengembangkan Pendapatan Berbasis Interactive Asset LicensingSweet Bonanza 1000 Mengembangkan Animasi Menggunakan GPU Instance CullingSweet Bonanza Mengoptimalkan Efek Visual Menggunakan Particle Depth SortingTinjauan Monetisasi Game Online Mengembangkan Ekonomi Berbasis Creator ParticipationWild Bandito Mengintegrasikan Procedural Motion Warping untuk GerakanAnalisa Pertumbuhan Ekonomi Game Mobile Melalui Monetization Funnel DecompositionAnalitik Perilaku Pemain Mengembangkan Segmentasi Berbasis Interaction Sequence EmbeddingEksklusif Inovasi Game Digital Mengembangkan Pengalaman Berbasis Neural Scene AdaptationGame Digital Mengintegrasikan Interaksi Menggunakan Runtime Input AbstractionGates of Olympus Mengembangkan Kilatan Menggunakan Procedural Arc SegmentationKasino Digital Mengembangkan Infrastruktur Mahjong Melalui Distributed Asset VerificationKonsolidasi Mahjong Wins 3 dan RTP Live Melalui Incremental Event MaterializationKoordinasi Sweet Bonanza 1000 dan Wild Bandito Menggunakan Animation Dependency SchedulingKuantifikasi Profit Game Digital Mengembangkan Model Berbasis Player Value AccrualLive Casino Mengembangkan Streaming Menggunakan Adaptive Keyframe PlacementDesain Ruang Edukasi Kasino Modern Membantu Pengunjung Memahami Mengapa Hasil Putaran Sebelumnya Tidak Menentukan Permainan BerikutnyaArsitektur Area Informasi Kasino Menghadirkan Cara Baru untuk Menjelaskan Mitos Pola Kemenangan dan Sistem AcakPerpaduan Edukasi dan Hiburan dalam Desain Pusat Pengalaman Interaktif yang Lebih FungsionalKonsep Tata Ruang Kasino Modern Mulai Mengakomodasi Pusat Edukasi untuk Mendukung Kebiasaan Bermain yang Lebih Bertanggung JawabArsitektur Pusat Data Berbasis Cloud Menjadi Fondasi Penting dalam Mempercepat Distribusi Game Digital ke Berbagai WilayahDesain Infrastruktur Pusat Data Global Mendukung Peran Content Delivery Network dalam Menjaga Stabilitas Platform DigitalPerancangan Studio Live Casino Memadukan Infrastruktur Jaringan dan Tata Ruang untuk Mendukung Siaran Berlatensi RendahDesain Pencahayaan dan Penataan Studio Live Casino Membantu Menghasilkan Kualitas Streaming yang Semakin TajamArsitektur Interior Studio Dealer Langsung Mengadaptasi Atmosfer Kasino Fisik ke dalam Pengalaman Hiburan DigitalPrinsip Desain Universal Membuka Akses Lebih Luas menuju Arena Permainan ModernMultiplier Gates of Olympus Bisa Menghasilkan Nilai Berbeda dalam Setiap Putaran dan Ini AlasannyaScatter Starlight Princess 1000 Tidak Selalu Muncul Berdekatan dan Ada Penjelasan di BaliknyaEfek Cascade Bonanza Gold Membuat Susunan Simbol Terus Berubah dalam Satu Rangkaian PutaranSweet Bonanza Punya Mekanisme Tumble yang Unik dan Begini Cara Simbol Membentuk KombinasiMahjong Ways 2 Menggabungkan Pesona Mahjong Tradisional dengan Animasi Digital ModernGates of Gatot Kaca Mengangkat Legenda Nusantara sebagai Contoh Perkembangan Hiburan Digital dalam Kajian Literasi KesehatanWisdom of Athena Memadukan Mitologi Yunani dan Sistem Multiplier yang Mengundang Pembahasan tentang Psikologi Perilaku BermainCandy Village Menampilkan Dunia Penuh Warna yang Menarik untuk Mengkaji Pengaruh Stimulasi Visual terhadap Konsentrasi PenggunaAnimasi Fortune Tiger Menampilkan Ritme Putaran Cepat yang Mengingatkan Pentingnya Menjaga Kesehatan Mata saat Menggunakan Perangkat DigitalFortune Rabbit Mengusung Nuansa Tahun Baru melalui Permainan Digital dan Mengajak Pengguna Memahami Pentingnya Keseimbangan Waktu Layar